Panduan panduan

Panduan panduan


Permainan yang kami sampaikan di bawah ini sangat hebat sehingga layak mendapat sebutan khas dalam puzzleclopedia. Ini mengenai a permainan kecerdasan buatan yang akan cuba meneka objek yang anda fikirkan, melalui beberapa soalan yang akan ditanya. Anda harus berusaha untuk menjadi tepat dengan jawapan anda kerana ini bergantung kepada kejayaan permainan; Walaupun dalam kebanyakan keadaan, ia dapat meneka objek yang dicadangkan walaupun pada hakikatnya jawapan kami tidak berjaya sepenuhnya.

Kami mengesyorkan membaca petunjuk yang kami berikan di bawah sebelum memulakan. Bagaimanapun, jika anda seorang yang tidak sabar, anda boleh mengakses permainan dengan butang yang ditunjukkan di bawah:

Akses permainan

Fikirkan tentang objek dan kecerdasan buatan akan cuba meneka apa yang anda fikirkan melalui satu siri soalan mudah. Objek yang anda fikir sepatutnya menjadi sesuatu yang kebanyakan orang tahu, tidak pernah orang tertentu (misalnya, cristobal colon), tempat tertentu (misalnya, Barcelona) atau benda tertentu (misalnya komputer Toshiba). "Kucing" adalah pilihan yang baik, tetapi kucing saya "kumis" tidak akan menjadi idea yang baik. Anda boleh menjawab saya tidak tahu soalan, terutamanya jika anda tidak memahami soalan atau anda tidak tahu jawapannya.

Permainan ini diklasifikasikan untuk "semua penonton" dan sesuai untuk pemain dari semua peringkat umur.

Beberapa petunjuk mengenai jawapan yang akan kami berikan

Soalan pertama yang ditanya oleh permainan selalu sama:
Itu adalah haiwan, sayur, mineral, yang lain, atau saya tidak tahu?
Jawapan yang mungkin:

  • Haiwan - Mana -mana makhluk hidup raja haiwan, termasuk organisma uniselular atau multiselular dengan pergerakan spontan dan tindak balas motor yang cepat. Mereka biasanya kekurangan klorofil dan tidak mempunyai keupayaan untuk melakukan fotosintesis. Contoh: Kucing, kambing, ular, unicorn, protozoan.
  • Sayur - Mana -mana makhluk hidup kerajaan tumbuhan yang, secara umum, kekurangan alat locomotor dan saraf atau organ deria yang jelas dan dinding selularnya selulosa. Contoh: oren, lobak merah, salad, pokok, alga.
  • Mineral - Bumi, bahan bukan organik.
    Contoh: batu, air, besi.
  • Yang lain - Sesuatu yang bukan haiwan, sayur atau mineral tetapi campuran tiga. Contoh: Pembakar roti, anak panah.
  • Orang asing - Anda tidak pasti bagaimana mengklasifikasikannya atau mungkin tidak ada yang tahu.

Untuk soalan -soalan yang lain, jawapan yang mungkin adalah seperti berikut:

  • Yeah - Anda yakin bahawa jawapannya adalah ya.
  • Tidak - Anda yakin bahawa jawapannya tidak.
  • Tidak relevan - Persoalannya tidak ada kaitan dengan objek anda.
  • Saya tidak tahu - Anda tidak pasti sama ada soalan itu masuk akal atau anda tidak tahu jawapannya. Soalan tidak akan dikira.
  • Kadang -kadang - Kadang -kadang ya kadang -kadang tidak.
  • Mungkin - Ya, tetapi anda tidak pasti.
  • Mungkin - Anda tidak pasti tetapi anda fikir jawapannya ya.
  • saya meraguinya - Anda tidak pasti tetapi anda fikir jawapannya tidak.
  • Biasanya - Biasanya, jawapannya akan menjadi ya.
  • Bergantung - Jawapannya bergantung pada bagaimana soalan itu ditafsirkan.
  • Jarang sekali - Secara umum, jawapannya tidak akan

Anda biasanya boleh menjawab soalan dengan sendirinya atau tidak. Tetapi ada soalan yang tidak mempunyai jawapan yang mudah. Kuda lebih besar daripada gelombang mikro, tetapi airnya tidak lebih besar, atau lebih kecil; Persoalannya tidak relevan. Soalan -soalan lain mungkin kelihatan di luar tempat: Adakah unta mempunyai empat roda? Tidak, dan motosikal sama ada. Cuba jawab soalan yang terbaik yang anda tahu, dan jika anda tidak pasti, gunakan butang yang saya tidak tahu. Permainan ini mempunyai banyak soalan lain untuk anda.

Sekarang, fikirkan objek yang semua orang tahu, tekan butang dan mulakan permainan:

Akses permainan