Kotak hitam

Kotak hitam

Cari semua bola tersembunyi Di bahagian tengah lembaga dan marcalas. Klik pada kotak sisi untuk menembak sinar yang tidak kelihatan yang akan menyeberang papan dan akan dipengaruhi oleh bola tersembunyi yang mereka dapati dalam perjalanan. Arahan lengkap

Perkenalkan ID Permainan Masukkan Pautan Langsung Benih Rawak ke Benih Rawak Partisan ini nampaknya permainan tidak berfungsi dengan betul dalam penyemak imbas anda. Cuba mengemas kini versi terkini. Permainan ini berfungsi dengan betul di Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 dan Safari 6.

Arahan lengkap

Cari semua bola tersembunyi di dalam papan. Untuk mendapatkan petunjuk mengenai lokasinya, klik pada kotak sisi untuk menembak sinar yang tidak kelihatan yang trajektori akan dipengaruhi oleh kedudukan bola. Tanda -tanda berikut mungkin muncul:

  • C: Menunjukkan bahawa terdapat a perlanggaran Kerana dalam trajektori kilat ada bola. Ia juga boleh berlaku bahawa sinar itu dialihkan oleh bola sebelum bertembung di depan dengan bola lain.
  • Pada: Kilat yang melantun Kerana ada bola di salah satu kotak di sisi pintu masuk dan kilat tidak masuk ke papan atau daun di mana ia masuk.
  • : Sekiranya nombor muncul menunjukkan bahawa kilat telah melintasi papan. Yeah tidak menemui sebarang halangan Nombor yang sama akan muncul di hujung yang bertentangan. Sekiranya dia melewati bola dalam perjalanannya, Ray akan menyimpang akibatnya. Nilai berangka itu sendiri, tidak mempunyai makna, tetapi mengenal pasti titik masuk dan keluar dari sinar.

Klik di dalam papan untuk meletakkan bola. Apabila semuanya diletakkan, butang hijau akan muncul di sebelah kiri atas yang boleh anda tekan untuk memeriksa sama ada penyelesaiannya betul.

Sekiranya anda berjaya dalam kedudukan semua bola, mesej akan muncul Dicapai Di bar status.

Jika tidak, permainan akan menunjukkan bola yang diletakkan dengan teruk dan melukis bulatan merah di sekitar sinar yang dilemparkan yang tidak sesuai dengan penyelesaian yang diberikan. Betulkan kedudukan bola dan tekan butang hijau untuk memeriksa jawapan anda.

The Butang bar Dari bahagian atas ia membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan Permainan Baru: Mulakan permainan baru dengan dimensi yang ditunjukkan dan dengan susunan bola yang berbeza.
  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi. Bola akan terus terletak di kedudukan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Ia membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Membina semula langkah sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan akan diselesaikan secara automatik dan akan menunjukkan kedudukan bola.
  • Arahan permainan terperinci: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • Pilih kesukaran permainan: Membolehkan anda memilih dimensi papan dan bilangan bola. Anda juga boleh menentukan papan yang diperibadikan yang menunjukkan dimensi dan bilangan bola tersembunyi.

Di bahagian bawah permainan a bar status di mana maklumat ditunjukkan Mengenai keadaan permainan.


Contoh memainkan

Dalam imej berikut mereka muncul Empat contoh memainkan bahawa kami akan memberi komen di bawah


  1. Pada permainan pertama pemain telah menekan pada kotak yang ditunjukkan dan nombor 1 muncul di dua sisi lembaga. Ini bermaksud bahawa kilat bermula di dalam kotak yang ditandakan dan Ia dialihkan 90º oleh bola. Sekiranya kita memerhatikan tingkah laku ini, kita dapat menyimpulkan bahawa terdapat bola tersembunyi di dalam kotak yang ditandakan dengan bulatan hitam.
  2. Dalam permainan kedua, dengan mengklik pada kotak, surat kelihatan kepada kami C. Ini bermakna itu Ray telah bertembung di hadapan dengan bola sehingga kita dapat menyimpulkan bahawa ada bola tersembunyi di salah satu kotak lajur yang ditandakan.
  3. Dalam kes ketiga, a R menunjukkan bahawa Ray telah bangkit Kerana ada bola di satu sisi kotak yang ditandakan dan belum masuk ke papan.
  4. Dalam permainan 4, Ray A Melintasi papan tanpa halangan, yang bermaksud bahawa tidak ada bola dalam perjalanan atau di dalam kotak bersebelahan kerana mereka akan mengalihkannya.
Permainan yang dibangunkan oleh Simon Tatham.