Foseruzu dan Faibuseruzu

Foseruzu dan Faibuseruzu

Bahagikan papan ke kawasan 4 atau 5 kotak setiap satu. Nombor di beberapa sel menunjukkan berapa banyak sisi kotak milik pinggir rantau ini. Kawasan boleh mengandungi sebilangan kotak bernombor, malah sifar. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Objektif permainan ini adalah untuk membahagikan papan ke kawasan yang tepat empat (Foseruzu) atau lima (Faibuseruzu) Casillas, seperti yang ditunjukkan di bahagian atas Lembaga. Nombor yang muncul dalam beberapa kotak menunjukkan bilangan sisi kotak yang tergolong dalam sempadan rantau ini.

Rantau boleh mengandungi sebilangan sel bernombor, malah sifar.

Sentuh atau klik di sebelah kotak untuk melukis kawasan. Sentuh atau klik lagi untuk memadam garis.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.