Kurodoko

Kurodoko
Juga dikenali sebagai Kuromasu. Objektif permainan ini adalah untuk menampung beberapa kotak untuk memastikan bahawa setiap nombor lembaga mempunyai banyak kotak percuma berturut -turut dalam menegak atau mendatar seperti yang ditunjukkan oleh nilainya. Arahan lengkap Perkenalkan ID Permainan Masukkan Pautan Langsung Benih Rawak ke Benih Rawak Partisan ini nampaknya permainan tidak berfungsi dengan betul dalam penyemak imbas anda. Cuba mengemas kini versi terkini. Permainan ini berfungsi dengan betul di Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 dan Safari 6.

Arahan lengkap

Anda bermula dengan papan segi empat tepat dengan beberapa nombor di dalam kotak mereka. Seseorang mesti Dapatkan bilangan kotak percuma bersebelahan dan menegak setiap nombor (termasuk kotaknya sendiri) sama dengan bilangan nombor. Untuk melakukan ini, kita boleh melukis kotak hitam untuk membatasi kotak yang boleh diakses dari setiap nombor. Kotak bersebelahan dikira sehingga kita dapati kotak tertutup atau sehingga kita sampai ke akhir papan. Kotak bernombor juga dikira secara percuma. Terdapat batasan ini semasa menyelesaikan permainan:
  • Tidak mungkin untuk melukis kotak bernombor hitam.
  • Tidak boleh ada dua kotak hitam secara mendatar atau menegak.
  • Semua kotak yang tidak dicat dikaitkan di satu rantau, ini bermakna bahawa tidak ada sekumpulan kotak hitam yang membahagikan papan menjadi dua atau lebih bahagian. Iaitu, dari mana -mana kotak yang tidak dicat, kita boleh bergerak secara mendatar atau menegak dan kita dapat mencapai kotak lain yang tidak dicat
  • Untuk mana -mana kotak bernombor, nilai menunjukkan bilangan kotak yang tidak dicat yang boleh kita capai secara mendatar atau menegak sehingga mencapai kotak dicat hitam di hujung papan. Kotak bernombor dimasukkan ke dalam akaun (hanya sekali)
The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:
  • Mulakan Permainan Baru: Permainan baru bermula dengan dimensi yang ditunjukkan.
  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Ia membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Membina semula langkah sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini secara automatik akan menyelesaikan dan menunjukkan lokasi kotak hitam.
  • Arahan permainan terperinci: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • Pilih kesukaran permainan: Membolehkan anda memilih ciri -ciri permainan dan menentukan papan yang diperibadikan.
Permainan yang dibangunkan oleh Simon Tatham.