Nurimaze

Nurimaze

Ia melukis beberapa kawasan lembaga untuk membentuk jalan dari titik "A" ke titik "B". Menyentuh kawasan papan pemuka gelap (dinding) atau putih (jalan) untuk membentuk satu laluan kotak ortogonal yang menyeberang semua kotak yang ditandai dengan bulatan tetapi bukannya yang mempunyai segitiga. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Kotak papan diedarkan di kawasan yang berbeza. Ia menyentuh rantau untuk melukisnya dengan kelabu gelap (dinding) atau putih (jalan) untuk melukis jalan unik sel lebar yang dibentuk oleh sel ortogonal antara satu sama lain dan satu titik "A" dan "B".

Tidak mungkin untuk melukis kawasan yang mengandungi simbol: bulatan, segitiga atau huruf permulaan atau akhir.

Jalan tidak boleh mempunyai 2 × 2 atau lebih tinggi kawasan atau mengandungi sebarang gelung.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.