Sashigane

Sashigane

Bahagikan seluruh papan ke dalam kawasan kotak lebar dalam bentuk "L" Jadi titik giliran rantau ini berlaku di dalam kotak bernombor. Sekiranya rantau mengandungi anak panah, ia mesti berada di akhir dan harus menunjuk di dalam rantau ini. Bilangannya menunjukkan bilangan kotak di rantau ini. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Objektif permainan adalah untuk membahagikan papan ke dalam kawasan lebar dan kotak berbentuk "l". Titik infleksi "L" mestilah kotak bernombor. Sesetengah kawasan mungkin mengandungi satu atau dua anak panah di dalam kotak hujungnya yang mesti menunjuk ke arah kotak dengan bulatan, ke arah titik di mana rantau dilipat.

Bulatan tanpa nombor mengenakan sebarang sekatan ke atas bilangan kotak yang membentuk rantau ini.

Sentuh atau klik pada bahagian kotak untuk melukis segi empat tepat. Sentuh atau klik lagi untuk memadam garis.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.