Shimaguni

Shimaguni

Cat kawasan hitam di setiap kawasan yang ditandakan di papan supaya setiap nombor yang terkandung di rantau ini menunjukkan bilangan kotak hitam yang mengandungi. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Lembaga yang dibahagikan kepada kawasan dibentangkan dan mengandungi beberapa nombor. Permainan ini terdiri daripada lukisan beberapa sel di setiap kawasan hitam sehingga Setiap nombor menunjukkan jumlah sel hitam di rantau ini. Di samping itu, syarat -syarat berikut mesti dipenuhi:

  • Semua kotak hitam di rantau mesti membentuk kawasan yang bersebelahan dengan ortogon.
  • Jumlah di rantau menunjukkan berapa banyak sel di rantau ini harus hitam.
  • Di kawasan tanpa nombor sekurang -kurangnya satu kotak hitam mesti dicat.
  • Bilangan kotak hitam di kawasan bersebelahan ortogon tidak boleh sama.
  • Sekurang -kurangnya satu dari dua sel bersebelahan ortogon yang dimiliki oleh kawasan yang berbeza, mesti putih.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.