Suguru

Suguru

Objektif permainan terdiri daripada meletakkan nombor di dalam kotak papan sehingga Setiap rantau saiz 'n' akan mengandungi semua nilai 1 hingga 'n'. Tidak mungkin untuk meletakkan nombor yang sama dalam sel -sel bersebelahan ortogon atau pepenjuru. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Lembaga yang dibahagikan kepada kawasan -kawasan yang berbeza dibentangkan. Objektif permainan adalah tempat di setiap rantau "n" semua nombor dari 1 hingga "n" sehingga Tidak ada kotak bersebelahan yang mengandungi nombor yang sama, Tidak juga pepenjuru.

Sentuh atau klik kotak untuk membuka tetingkap yang baru muncul yang membolehkan anda memasukkan nombor.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.