Suromu

Suromu

Lukis jalan tertutup yang tidak menyentuh atau menyeberang dengan sendirinya Melalui kotak papan. Jalan mesti bermula di dalam kotak dengan bulatan dan menyeberangi semua pintu (ditunjukkan dengan garis putus -putus) hanya sekali. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Papan yang dibahagikan kepada kotak dibentangkan di mana kita mesti melukis jalan tertutup tanpa salib, yang tidak menyentuh dirinya sendiri, dan yang berjalan melalui pusat kotak.

Jalan Mulakan di kotak yang ditandakan dengan bulatan dan harus melawat semua pintu (dilambangkan dengan garis putus -putus) hanya sekali setiap satu. Nombor yang muncul dalam bulatan menunjukkan bilangan pintu di papan.

Nombor yang ada di sisi beberapa pintu, menunjukkan urutan di mana mereka mesti dikunjungi, dengan mengambil kira bahawa jalan bermula di dalam kotak yang ditandakan dengan bulatan. Jalan mesti menyeberangi pintu dalam kotak dan tidak dapat berjalan sepanjang ini.

Sentuh atau klik dan seret di kotak untuk melukis jalan. Sentuh di kotak untuk menghilangkan jalan.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.