Ketagihan permainan atau ludopati dan pelbagai jenis pemain

Ketagihan permainan atau ludopati dan pelbagai jenis pemain

Ludopati adalah gangguan kawalan impuls di mana rasa yang terjejas.

Dengan cara ini, permainan boleh menjadi Tingkah laku ketagihan, Seperti tembakau, dengan alkohol atau dengan jenis ubat lain. Pemain patologi tidak terkawal dan tidak dapat berhenti bermain, walaupun mereka mahu melakukannya. Sebabnya ialah mereka mempunyai kebiasaan yang sangat kuat yang mereka rasa tidak dapat melepaskan diri.

Aspek biasa antara Permainan patologi dan ketagihan adalah bahawa mereka adalah orang -orang di sekitar penagih (keluarga, kawan, pekerja bersama, dll.) Yang pertama menyedari bahawa ada masalah sebenar. Sementara itu pemain patologi akan terus menafikan bahawa ada sesuatu yang tidak kena.

Kandungan

Togol
  • Diagnosis ludopati
  • Jenis pemain
    • 1. Pemain sosial
    • 2. Pemain profesional
    • 3. Pemain yang bermasalah
    • Pemain patologi
  • Fasa dalam Pembangunan Permainan
    • 1. Fasa keuntungan
    • 2. Fasa kerugian
    • 3. Fasa putus asa
    • Rujukan bibliografi

Diagnosis ludopati

Untuk mendiagnosis seseorang sebagai Pemain patologi Ia mesti diambil kira bahawa dia menjalankan tingkah laku permainan yang berbahaya yang dicirikan sekurang -kurangnya untuk empat gejala berikut:

  • Kebimbangan yang kerap untuk bermain atau mendapatkan wang untuk bermain.
  • Lebih banyak wang sering dimainkan atau lebih lama daripada yang telah dirancangnya.
  • Terdapat keperluan untuk meningkatkan magnitud atau kekerapan pertaruhan untuk mencapai pengujaan yang dikehendaki.
  • Kegelisahan atau kerengsaan apabila anda tidak dapat bermain.
  • Kehilangan wang berulang dalam permainan dan kembali keesokan harinya untuk cuba pulih.
  • Usaha berulang untuk mengurangkan atau menghentikan permainan.
  • Lazimnya, permainan berlaku apabila orang itu dijangka memenuhi kewajipan sosial atau profesional mereka.
  • Pengorbanan aktiviti sosial, profesional atau rekreasi yang penting untuk dimainkan.
  • Penyelenggaraan permainan walaupun ketidakupayaan untuk membayar hutang dan walaupun masalah sosial dan profesional berasal oleh permainan.

Jenis pemain

Nampaknya berguna untuk membezakan pelbagai jenis pemain mengikut tingkah laku yang dilaksanakan. Mengikut kriteria ini, berikut dicadangkan:

1. Pemain sosial

Dia adalah orang yang bermain sesekali atau kerap, melakukannya dengan hiburan, kepuasan atau dalam rangka interaksi sosial, dengan masa lapang atau keseronokan, tetapi ia mempunyai kawalan penuh terhadap tingkah laku itu dan dapat meninggalkannya atau berhenti mengeluarkannya apabila anda mahu. Keupayaan ini seolah -olah menjadi gabungan tiga faktor (Custer, 1984): 1) hasil pertaruhan tidak mempengaruhi diri sendiri; 2) Aspek kehidupan yang lain lebih penting dan menguatkan, dan 3) jarang mendapat keuntungan yang besar (keuntungan dan kerugian pada umumnya sederhana). Pemain patologi mempunyai ciri -ciri yang bertentangan.

2. Pemain profesional

Ciri dalam kes ini ialah Permainan ini adalah cara hidup, iaitu profesion. Mereka mengambil bahagian dalam permainan di mana kemahiran adalah penting (contohnya, dalam surat, dalam biliard, dll.) atau menipu untuk menang. Mereka adalah orang yang bertaruh setelah membuat pengiraan berwajaran dan tidak diambil dengan semangat.

3. Pemain yang bermasalah

Menjalankan tingkah laku permainan yang kerap atau harian, dengan perbelanjaan wang yang biasa Sekali -sekala, untuk berlebihan, ia membawa masalah, tetapi itu tidak mencapai graviti pemain patologi. Dia kurang mengawal impulsnya daripada pemain sosial, dan peningkatan keteraturan permainan memerlukannya untuk menghabiskan lebih banyak intensitas dan masa dedikasi yang lebih lama, walaupun dia biasanya selalu menghadiri keluarganya dan bekerja, menjalani kehidupan yang normal. Mereka dianggap orang berisiko tinggi menjadi pemain patologi.

Pemain patologi

Dicirikan oleh a Ketergantungan emosi pada permainan, kehilangan kawalan berkenaan dengannya dan gangguan dengan fungsi normal kehidupan seharian. Hasilnya adalah permainan yang tidak terkawal yang bertindak balas terhadap garis panduan berikut:

  1. Kekerapan tingkah laku permainan dan/atau pelaburan dalam masa dan wang yang luar biasa.
  2. Pertaruhan sejumlah wang yang lebih besar daripada yang dirancang.
  3. Pemikiran berulang dan keinginan yang kompulsif untuk bermain, terutama ketika mereka kehilangan.
  4. Keperluan subjektif untuk bermain untuk memulihkan wang yang hilang.
  5. Kegagalan berulang dalam usaha untuk menentang dorongan bermain. Dari perspektif kognitif, keyakinan yang tidak rasional dan pemikiran takhayul adalah gangguan kognitif yang terdapat dalam ludopaths.

Penuaan penyakit mental lebih cepat, menurut kajian

Fasa dalam Pembangunan Permainan

Menurut Custer (1984), perkembangan permainan patologi mengikuti corak seragam. Permainan ini biasanya bermula pada masa remaja, walaupun dapat melakukannya pada usia apa pun, lulus dari pertaruhan pertama hingga jumlah kehilangan kawalan purata lima tahun (dengan batas antara satu hingga dua puluh tahun). Pemain kemudian melalui tiga fasa:

1. Fasa keuntungan

Pada mulanya, berlaku episod kerap mendapatkan anugerah, yang membawa pemain ke implikasi yang lebih besar Dalam permainan dan mempercayai bahawa dia adalah pemain yang luar biasa. Pendapatan sedemikian menghasilkan kegembiraan dan harapan yang hebat bahawa anda juga boleh mendapatkan lebih banyak wang. Dalam fasa ini ia dapat dikekalkan dari beberapa bulan hingga beberapa tahun.

2. Fasa kerugian

Memandangkan keyakinan yang mencirikan pemain dalam fasa keuntungan sebelumnya, dengan tujuan mencapai anugerah yang lebih besar semakin berisiko lebih banyak, tetapi mula kehilangan wang, kehilangan lebih banyak lagi saya bertaruh. Sebaik sahaja orang itu menjadi pemain biasa, faktor terpenting yang akan memungkinkan untuk menjadi pemain patologi adalah akses pinjaman mereka.

The Fenomena "Hunt" yang terdiri daripada pemain untuk bermain lebih banyak untuk cuba mengimbangi hutang mereka dan kehilangan lebih banyak dan ini lebih besar. Sekarang dia tidak bermain untuk menang tetapi untuk memulihkan yang hilang. Pinjaman, gaji yang dibelanjakan untuk dipertaruhkan, rompakan kecil atau penipuan, hubungan keluarga dan kerja adalah beberapa akibat yang berikut, dan yang akan memburukkan lagi masalah dengan tidak mendapat wang dan kehilangan yang telah dicapai dalam ekstrem.

Ini adalah ketika pemain terpaksa menemui atau mengakui masalahnya kepada keluarga, kawan, dll., Dan memutuskan, dan juga berjanji bahawa dia akan berhenti bermain. Ini berlangsung dalam masa yang singkat dan tidak lama lagi, sebaik sahaja wang dicapai, dia kembali bermain lagi.

3. Fasa putus asa

Dalam fasa ini permainan mencapai intensiti yang hebat dalam pemain, Hidup yang ini hanya untuk bermain. Mendapat salah dengan keluarga, rakan dan pekerjaan. Ini memerlukan peningkatan risiko, terlibat dalam masalah kewangan dan undang -undang yang lebih besar. Pada ketika ini, majoriti pemain patologi telah kehilangan pekerjaan. Mereka meningkat kegelisahan dan kerengsaan, mereka mempunyai masalah tidur, mereka makan sedikit dan hidup mereka tidak begitu menyenangkan. Mereka berasa psikologi dan fisiologi; Jumlah, terdesak.

Semua ini dihasilkan dalam pemain keadaan panik yang disebabkan oleh hutangnya yang besar, keinginan untuk mengembalikan wang dengan cepat, pengasingan keluarganya, ketika tidak pecah atau percera Kemurungan atau idea bunuh diri dan keinginan nostalgia untuk memulihkan hari pertama keuntungan dalam fasa pertama. Pada ketika ini melihat beberapa alternatif: bunuh diri, penjara, melarikan diri atau mencari bantuan.

Baru -baru ini, Lesieur dan Rosenthal (1991) telah menambah keempat: Fasa keputusasaan atau pengabaian. Dalam hal ini, pemain menganggap bahawa mereka tidak boleh berhenti bermain. Malah mengetahui bahawa mereka tidak akan menang terus bermain; Mereka perlu bermain untuk bermain, bermain sehingga mereka habis. Prognosis pada masa ini sangat negatif, kerana ia Tingkah laku permainan kompulsif menyertai keyakinan bahawa tidak berguna untuk melakukan apa sahaja untuk menyelesaikannya.

Rujukan bibliografi

  • Echeburúa, e. (2013). Ketagihan permainan dan ludopati. Abad ke -21 editor Sepanyol.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopati: Kajian Kesusasteraan dan Cadangan Model Rawatan Perilaku Kognitif. Jurnal Psikopatologi dan Psikologi Klinikal, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopati: Ulasan yang dikemas kini. Majalah Psikiatri dan Kesihatan Mental, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopati: Epidemiologi, Komorbiditi dan Diagnosis. Majalah Neurologi, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya, dan. (2015). Ludopati: Ciri, Diagnosis dan Rawatan. Ketagihan, 27 (2), 97-106.