Mahjongg

Mahjongg

Permainan tradisional Cina yang terdiri daripada Hilangkan semua fail papan pemuka dengan memilihnya secara berpasangan dua simbol yang sama. Hanya mungkin untuk mengeluarkan kepingan yang mempunyai sekurang -kurangnya salah satu sisi mereka (kanan atau kiri) percuma. Pada akhir halaman ini, anda akan mendapat lebih banyak maklumat.

Anda harus berhati -hati apabila mengeluarkan cip, kerana jika kita tidak bertindak dengan berhati -hati, mungkin untuk meninggalkan rakan kongsi yang disekat yang tidak dapat dipilih dan oleh itu kita tidak akan dapat menyelesaikan permainan.

Permainan ini telah dibangunkan oleh Thomas Weibel. Anda boleh mengakses laman web anda: https: // www.Mah-Jongg.Ch/

Mahjongg, Juga dipanggil Taipei, Taipeh atau Shanghai, adalah penyesuaian web permainan meja lama Cina. Objektifnya adalah untuk menghapuskan semua tab dari papan; Untuk setiap beberapa cip yang dihapuskan, anda akan mendapat dua mata.

Pilihan:

  • Baru: Permainan baru bermula.
  • Mulakan semula: Mulakan semula permainan semasa.
  • Membatalkan: membatalkan pergerakan satu demi satu.
  • Bergerak: Menunjukkan bilangan kemungkinan pergerakan.
  • Petua: Menunjukkan kemungkinan pergerakan satu persatu.

Peraturannya mudah: bermula dengan sisi atau di tab tengah dari bahagian atas, keluarkan cip dengan mengklik dua simbol yang sama. Sekiranya cip adalah sama, mereka akan hilang, dan skor anda akan meningkat.

Cip yang boleh dipilih mesti mempunyai sekurang -kurangnya satu sisi (kiri atau kanan). Sekiranya di kedua -dua belah fail terdapat jiran dengan tahap yang sama, tidak mungkin untuk memilihnya.


Nota: Empat cip dengan simbol bermusim (sehingga ke kiri) adalah sama sekali menakjubkan apabila simbol mereka berbeza; Empat kerepek bunga (kanan atas) bertepatan dengan cara yang sama.

Dalam istilah matematik, mahjongg mudah digambarkan. Terdapat 144!/(4!)36 Permainan yang berbeza, kebarangkalian bermain dua kali permainan yang sama (dengan susunan cip yang sama) adalah 1/1.1394912*10200. Bilangan permainan yang boleh dimenangi tidak dikira dengan tepat, pakar menganggarkan bahawa pemain yang baik boleh memenangi satu dalam dua atau tiga perlawanan.