Mathrax

Mathrax

Matlamat permainan terdiri daripada Letakkan nombor 1 hingga n di papan n × n kotak supaya nombor tidak diulang dalam baris atau lajur. Di persimpangan beberapa kotak, nombor dan pengendali muncul yang menunjukkan operasi dan hasil yang mesti memenuhi nilai kotak pepenjuru. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Lengkapkan papan kotak n × n dengan nilai 1 hingga n supaya setiap nombor muncul sekali sahaja dalam setiap baris dan lajur. Di beberapa persimpangan bulatan muncul yang mengandungi pengendali dan hasilnya. Dalam kes ini, Bilangannya adalah hasil daripada menggunakan operasi yang ditunjukkan kepada kedua -dua pasangan nilai yang bertentangan diagonal yang mengelilingi bulatan.

Watak "P" dalam bulatan menunjukkan bahawa empat nilai bersebelahan adalah walaupun "watak" I "menunjukkan bahawa empat adalah ganjil.

Sentuh atau klik kotak untuk membuka tetingkap yang baru muncul yang membolehkan anda memasukkan nombor.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.