Kanak -kanak di bawah umur yang ketagih dengan permainan dalam talian

Kanak -kanak di bawah umur yang ketagih dengan permainan dalam talian

Kanak -kanak yang ketagih dengan permainan dalam talian semakin banyak. Keadaan ini semakin meningkat dan ahli psikologi, menyedari keadaan ini, menyiasat masalah ini. Ini adalah keadaan yang lebih banyak dan lebih kerumitan. Permainan dalam talian bukan sahaja terletak di sekitar permainan video, tetapi juga sekitar pertaruhan dan perjudian. Ia juga lebih jauh, seperti yang akan dilihat sepanjang artikel, penampilan permainan "hibrid", hanya meningkatkan ketagihan ini.

Sepanjang artikel, penyeragaman dan penerimaan permainan dalam talian akan ditangani, kedua -dua permainan video dan permainan rawak. Ia juga akan mengkaji mekanisme apa yang digunakan untuk membuat ketagihan dan contoh khusus strategi jenis ini akan dilihat. Kanak -kanak di bawah umur yang ketagih dengan permainan, tanpa keraguan, adalah kebimbangan yang semakin meningkat kerana kesan negatif yang ada pada hari mereka -ke -hari mereka. Mari mulakan! 

Kandungan

Togol
  • Anak Bab
  • Permainan ketagihan
    • Bala bantuan dan kepercayaan penagih
    • Jenis bala bantuan
  • Kesimpulan
    • Bibliografi

Anak Bab

Pasukan González-Roz (2016) menunjukkan bahawa "Ketersediaan yang tinggi dan kebolehcapaian perjudian dan pertaruhan telah menyebabkan kebimbangan orang ramai mengenai kemungkinan peningkatan masalah dengan mereka di kalangan anak muda yang paling mudaS ". Direktorat Umum Perancangan Permainan menyatakan bahawa pertaruhan sukan adalah yang paling biasa dengan 64.9%, mereka mengikuti permainan kad dengan wang dengan 17.2% dan akhirnya permainan video dengan 15.9%. Semua ini harus ditambah pengiklanan hebat yang dijalankan dengan pertaruhan sukan, yang membawa kepada menormalkan jenis permainan ini.

Georgios Floros (2018) menyatakan bahawa "Amalan dan peluang permainan telah berkembang ke titik di mana mereka tersedia secara meluas dan Mereka dianggap sebagai bentuk hiburan yang boleh diterima secara sosial". Dengan cara ini, anak -anak di bawah umur melihat jenis aktiviti ini sebagai sesuatu yang normal, tanpa tanda -tanda penggera walaupun amalan mereka adalah kesat. Fakta ini tidak boleh mengabaikan ibu bapa. Bahawa amalan dinormalisasi dan dilanjutkan tidak sinonim dengan ia boleh diterima, sihat atau bermanfaat. Oleh itu, ibu bapa mesti memperhatikan anak -anak mereka untuk tidak menjadi ketagihan atau amalan yang kasar.

Permainan ketagihan

Kanak -kanak di bawah umur yang ketagih dengan viede dalam talian. Antara strategi ini ialah permainan "hibrid". Jenis permainan ini boleh menjadi beberapa jenis, contohnya, permainan video yang menggabungkan pertaruhan dengan wang sebenar dan perjudian yang mengamalkan ciri -ciri permainan video. Melalui jenis permainan "hibrid" ini, kekeliruan dicipta pada kanak -kanak dan menyebabkannya akhirnya bermain dengan wang sebenar sambil meningkatkan tahap ketagihannya. Walau bagaimanapun, Bala bantuan adalah kunci ketagihan.

Bala bantuan dan kepercayaan penagih

Seperti yang ditunjukkan oleh McBride dan Deverensky (2016), Kedua -dua perjudian dan permainan video "Mereka beroperasi mengikut prinsip tetulang, untuk memberi ganjaran dan memanjangkan permainan, Menggunakan kesan cahaya bunyi dan merangsang di dalamnya ". Di samping itu, bukan sahaja itu tetapi sebagai penulis yang sama menunjukkan, kepercayaan bahawa "Kemahiran dan amalan khusus bertanggungjawab untuk berjaya, dan kepakaran mereka yang diperoleh dapat mempengaruhi hasil permainan peluang".


Apa maksud penulis dengan pernyataan terakhir ini? Itu Mereka membuat kita percaya bahawa kemahiran kita adalah penting dan perlu dalam perjudian untuk menang, Ketika pada hakikatnya, menjadi perjudian, pengalaman kami tidak mempunyai nilai. Bolehkah pengetahuan kita menjadikan kita memenangi loteri? Jawapannya adalah tidak. Ini adalah rawak murni, tetapi jika mereka meyakinkan kita bahawa kita dapat mengawal peluang, ketagihan akan lebih besar.

Ramai permainan video menawarkan "microtransactions" yang disebutkan, yang membolehkan anda mempunyai hadiah atau kandungan tambahan untuk dimainkan. Dengan cara ini, ketagihan permainan dapat diperkuat. José Pedro Espada, Profesor Psikologi di Universiti Miguel Hernández, menegaskan bahawa sebab utama peningkatan ketagihan adalah "Bahawa tawaran itu telah meningkat dengan ketara dan kebolehaksesan itu sangat tinggi".

Jenis bala bantuan

José Pedro Espada menceritakan apa yang tersembunyi di sebalik ketagihan ini dan menyatakan bahawa tidak ada profil tertentu. Pedang mengatakan bahawa "Kita tidak dapat bercakap dengan betul dari profil tertentu, sejak itu Mana -mana individu mungkin akan mengalami ketagihan jika elemen yang mencukupi berlaku". Guru mengesahkan bahawa kehadiran bala bantuan sekejap menimbulkan pembelajaran yang kuat. Di antara jenis bala bantuan ini, ia menonjol:

  • Nilai ekonomi penguat.
  • Proses motivasi dan pengaktifan yang bertujuan untuk mendapatkan.
  • Jangkaan untuk mendapatkan dan pemulihan kerugian.
  • Ilusi kawalan.
  • Mengelakkan keadaan emosi negatif.
  • Melarikan diri dari rutin atau kebosanan.
Ketagihan Dadah: Punca dan Perlindungan

Kesimpulan

Kemudahan yang mana anak -anak di bawah umur mengakses permainan dalam talian kedua -dua permainan video dan permainan pertaruhan dan peluang semakin meningkat. Oleh itu, perlu meningkatkan pengawasan oleh ibu bapa. Rayuan untuk "meninggalkan" kebergantungan

s kanak -kanak dengan telefon bimbit atau Tablet Untuk menghiburkan mereka, tidak semestinya idea yang baik jika mereka tidak bertanggungjawab diawasi. Peningkatan dan pendidikan kanak -kanak adalah tanggungjawab dan oleh itu, ia adalah tugas yang aktif, tidak pasif.

Bibliografi

  • Floros, g. (2018). Gangguan perjudian pada remaja: kelaziman, perkembangan baru, dan cabaran rawatan. Kesihatan Remaja, Perubatan dan Terapi, 9, 43-51.
  • González-roz, a., Fernández-Hermida, J., Weidberg, s., Martínez-Lordo, v., dan kering-villa, r. (2016). Kelaziman perjudian masalah di kalangan remaja: berbanding di seberang
    Mod akses, aktiviti perjudian, dan tahap keterukan. Jurnal Pengajian Perjudian,
    33 (2), 371-382.
  • McBride, j., dan DeRevensky, J. (2016). Permainan perjudian dan video bermain di kalangan belia. Jurnal Isu Perjudian, 34, 156-178.
  • Villamarín, s., Vicente, a. dan Berdullas, s. (2019). Ketagihan permainan di bawah umur: masalah yang semakin meningkat. Infocop, 86, 4-8.