Yosenabe

Yosenabe

Seret kotak bernombor dengan garis lurus (tanpa giliran) ke mana -mana kawasan kelabu dari papan, sehingga jumlah semua lingkaran yang berkumpul di rantau itu sepadan dengan nilai yang muncul di dalamnya. Trajektori lingkaran tidak dapat diseberang. Arahan lengkap

Tahap: ▼ ▲

Arahan lengkap

Objektif permainan adalah menyeret setiap kotak berangka (dengan bulatan) ke salah satu kawasan kelabu di papan. Kita hanya boleh menyeret bulatan dalam garis lurus (tanpa giliran). Jumlah semua nilai yang berkumpul di rantau mestilah sama dengan nilai yang muncul di rantau itu.

Trajektori lingkaran yang berbeza tidak dapat melintasi satu sama lain, tetapi mereka dapat menyeberangi kawasan kelabu sebelum sampai ke destinasi mereka. Setiap rantau mesti menerima sekurang -kurangnya satu bulatan. Sekiranya rantau ini tidak mempunyai bilangan, tiada sekatan dikenakan ke atas nilai -nilai yang mencapainya.

Menyentuh atau mengklik kotak dengan bulatan dan seret untuk melukis jalan ke kawasan kelabu. Sentuh atau klik untuk memadamkan jalan.

The Butang bar Dari bahagian atas akan membolehkan anda melakukan tindakan berikut:

  • Mulakan semula permainan semasa: Menghapuskan kemajuan permainan semasa dan memulakannya lagi dengan papan yang sama.
  • Membatalkan pergerakan terakhir: Membolehkan untuk kembali dalam pergerakan yang dibuat.
  • Urus bergerak sebelumnya: Sekiranya anda menyingkirkan pergerakan terakhir, anda boleh membina semula dengan mengklik butang ini.
  • Ulangi semua pergerakan: Ulangi semua pergerakan.
  • Tunjukkan penyelesaiannya: Permainan ini akan diselesaikan secara automatik dan papan yang lengkap akan menunjukkan kepada anda.
  • Arahan terperinci mengenai permainan: Akses kepada arahan permainan yang anda baca.
  • ▼ ▲ Pilih Tahap: Membolehkan anda memilih tahap permainan. Gunakan butang untuk memilih tahap berikut atau sebelumnya, atau tulis nombor tahap.

Permainan yang dibangunkan oleh Otto Janko.